Andor Spielanleitung
Die Legenden von Andor
„Die Legenden von Andor“ gehen weiter: Mit Ergänzungen weitere Helden über Kartonplättchen, 14 Anzeigesteine aus Holz, 1 Losspiel-Anleitung. “Die Legenden von Andor” enthält kein “normales” Regelheft. Stattdessen gibt es eine 4-seitige. „Losspiel-Anleitung“. Damit starten die Spieler schnell und. „Die Legenden von Andor“ enthält kein „normales“ Regelheft. Stattdessen gibt es eine 4-seitige. „Losspiel-Anleitung“. Damit starten die Spieler schnell und.Andor Spielanleitung Spielregeln zu Die Legenden von Andor Video
Let's Brettspiel - Die Legenden von Andor - #1 - Legende 1
Ansonsten gelten für alle Abenteuer die folgenden Spielvorbereitungen. Unabhängig von der Legende die gerade gespielt wird, ist der Ablauf für die einzelnen Spieler in jeder Spielrunde identisch.
Jedem Helden stehen pro Runde sieben Stunden zur Verfügung, die auf einer Tagesleiste markiert werden.
In dieser Zeitspanne Felder 1 — 7 müssen die Spieler ihre gewünschten Aktionen ausführen. Sollte die Zeit einmal nicht ausreichen, kann man optional auch bis zu drei Zusatzstunden leisten Felder 8 — 9.
Pro Stunde kostet das den Spieler allerdings zwei Willenspunkte. Hat ein Spieler seine Stunden aufgebraucht und möchte er den Tag beenden, setzt er seinen runden Marker wieder auf das Sonnenaufgangsfeld zurück.
Das hat zur Folge, dass er in der nächsten Spielrunde den Tag beginnt und als erster Spieler seine Aktionen ausführen darf. Die Aktionsmöglichkeiten der Helden.
Ist ein Held an der Reihe, so darf er genau eine kostenpflichtige Aktion ausführen. Laufen kostet den Spieler pro Feld , das er seinen Helden weiterzieht, eine Stunde auf der Tagesleiste.
Die Figur kann im gleichen Spielzug beliebig viele Felder weit bewegt werden. Wichtig ist nur, dass für die gewünschte Strecke noch ausreichend Zeit auf der Tagesleiste verfügbar ist.
Kämpfen kostet den Spieler pro Kampfrunde eine Stunde. Das Ergebnis ist sein Kampfwert für diese Kampfrunde. Im Beispiel links beträgt der Kampfwert Der linke Nachbar des Spielers übernimmt die Rolle des Gegners und markiert zunächst die Stärke- und Willenspunkte der Kreatur auf dem Spielplan siehe links.
Im Beispiel links hat die Kreatur eine Stärke von 2. Würfelt der Spieler eine 5, so beträgt der Kampfwert der Kreatur 7. Die Differenz beider Kampfwerte wird entweder von der Willenstärke des Helden oder aber der Kreatur abgezogen.
In unserem Beispiel hatte der Held eine 11 und die Kratur den niedrigeren Wert 7. Die Differenz daraus ist 4, die Kreatur verliert 4 Willenspunkte und ist somit besiegt.
Schaut euch dazu auch die Aktionsfelder an, auf denen ihr steht. Könnten sie euch helfen? Egal, für was ihr euch entscheidet, in der 2.
Phase folgt die Ausführung der Aktion. Die meisten sind freiwillig, aber nützlich, um der Mine näher zu kommen und die fiesen Kreaturen von eurer Burg fernzuhalten.
Wirklich ran müsst ihr nur, wenn ihr auf einem Nebelplättchen landet. Das ist aber nicht so schlimm, denn dort befinden sich viele nützliche Dinge, die ihr für euer Abenteuer braucht.
Wenn ihr nicht auf versteckte Bösewichte trefft. Wenn ihr alle schlaft, bewegen sich der Drache und die Gors zu eurer Burg bzw.
Doch das ist nicht alles, was in der Nacht passiert und auch euer Vorteil sein kann : Beispielsweise füllen sich die Brunnen und der Tag bricht wieder rein, sodass euer Abenteuer weitergeht.
So hangelt ihr euch von Aufgabenkarte zu Aufgabenkarte, um den Weg zur Mine freizumachen. Schnell, weil alle gleichzeitig spielen. Die Legenden von Andor.
Das epische Fantasy-Abenteuer nimmt dich mit in ein fantastisches Königreich Klaus Teuber. Die Crew.
Marco Armbruster, Thomas Sing. Das Kennerspiel des Jahres ! Über 50 Missionen hinweg begeben sich die Die Legenden von Andor - Die verschollenen Legenden.
Nach dem Sieg über den Drachen warten auf die Helden von Andor neue, David Thompson. Gemeinsam ans Ziel! Quer durch Mitteleuropa und Nordamerika müssen die Waren Lost Cities - Das Brettspiel.
Die Expedition kann starten. Fünf untergegangene Städte gilt es zu entdecken Andreas Steiger. Alles liegt offen aus.
Wo soll man seine Tuareg-Figuren setzen? Nur wer seine Welcher Stammesführer trifft die richtigen Entscheidungen und bereitet seinen Die Stadt der Liebe leuchtet!
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Wie lassen sich die Hinweise an diesem Haakon Gaarder, Haakon Gaarder. Diese werden nicht mehr benötigt. Für die Tagesleiste gibt es auch Ausnahmen.
Jeder Spieler darf dabei maximal drei Überstunden machen. Dabei kostet jede Überstunde dem Helden zwei Willenskraft. Aber Achtung; ein Spieler darf durch Überstunden niemals seine Willenskraft auf null bringen!
Der erste Spieler, der seinen Tag beendet, stellt seinen Zeitstein auf den Hahn. Er beginnt am neuen Tag, bevor wieder im Uhrzeigersinn weitergespielt wird.
Jede dieser Aktionen kostet eine Stunde Zeit. Natürlich kann der Prinz nur bewegt werden, wenn er in dieser Legende gerade vorkommt. Dabei kann dieser für eine Stunde Zeit maximal vier Felder vorrücken.
Zieht dieser dabei auf ein Feld mit einer Kreatur, bringt er zusätzlich vier Stärkepunkte im Kampf mit und unterstütz so den kämpfenden Helden.
Diese Aktionen können immer durchgeführt werden, sofern die Helden einen Platz miteinander teilen oder auf dem jeweiligen Feld stehen.
Ein Spieler, der allerdings seinen Zeitstein bereits auf das Sonnenaufgang Feld gelegt hat, muss warten, bis ein neuer Tag anbricht. Rückt ein Spieler auf ein Feld mit einer Kreatur, kann dieser im nächsten Zug entscheiden, ob er kämpfen möchte.
Kommt es zum Kampf, würfelt der Spieler mit allen Würfeln, die ihm zur Verfügung stehen. Die Anzahl der Würfel steht auf dem Heldentableau neben dem Willenskraftpunkten.
Willenskraft und die höchste Augenzahl eines Würfels werden addiert. Dies ergibt die Kampfkraft des Helden. Jede Kampfrunde kostet dabei eine Stunde.
Der linke Mietspieler übernimmt das Kämpfen der Kreatur.
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